Softwares necessário:
TS-Tools (para importar e exportar as texturas)
http://www.agenetools.com/downloads.html
Gimp (para editar e exportar as texturas em .dds)
https://www.gimp.org/downloads/
Neste tutorial vou utilizar o modelo da Nohab Série 0111 (Alpha), podem obter aqui:
/projecto/serie-0111/
Abra o TS-Tools e selecione Files > Open .TgPcDx

E procure pelas texturas. p. ex:
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\RailWorks\Assets\SP\S_0111\RailVehicles\tex
O Train Simulator utiliza as texturas no formato .TgPcDx

Selecione a textura, no meu caso “infos.TgPcDx”
Para quem está a usar o programa pela primeira vez, vai nas “Options” > Texture Editor Path.

Encontre o ficheiro executável do Gimp. Neste caso:
C:\Program Files\GIMP 2\bin

Agora, em Graphic Tools > Convert .TgPcDx to .dds

Esperar, depois Graphic Tools > Edit .dds File
Agora vai abrir o Gimp com as texturas carregadas.

Deixem apenas a camada de cima e apaguem as debaixo.
Quando terminarem a vossa obra de arte, a cliquem em Ficheiro > export As > Export

Depois vai abrir outra janela, selecionem as seguintes opções:
No Compression: BC3 / DXT5
No Mipmaps: Generate mipmaps
E Export

Quando terminar de exportar, fechem o Gimp e voltem ao TS-Tools
Agora Convert .dds to .TgPcDx

Quando terminar, fechem tudo e já podem jogar.
Resultado Final:
